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皇冠注册平台:三层监管紧盯,元宇宙降温:价格日渐亲民体验乏善可陈,是真“冷”还是假“冷”?

时间:1周前   阅读:6   评论:1

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让人意想不到的是,2021年大火的元宇宙,却在2022年开头就遇冷。


2021年,沙盒游戏社区Roblox上市,将元宇宙概念炒成了当红辣子鸡。而一年之后,Robox股价腰斩,为元宇宙更名Meta的Facebook也是疲态尽显,二季度业绩不及预期,股价一再走低。再算上此前蹭元宇宙热度的部分国内企业,今年也差不多都失去了声音,甚至部分公司还爆出了与员工的经济纠纷问题,可谓一地鸡毛。


短短一年时间,元宇宙概念就从顶流变成了不入流,这背后的原因其实并不复杂——单纯就是做不出实际产品来。



元宇宙概念聊起来酷炫,做起来也不简单。像是B站CEO陈睿就在去年三季度财报会议上公开指出,没有单独一家公司有足够的内容产能可以完成元宇宙概念涉及的产品,并且,元宇宙概念涉及的社交体系和内部的生态系统等内容,也“都不是几个月,甚至是一两年就能够把它做好的”。


整不出“干货”,再酷炫的故事也难以维持资本的热情。而元宇宙热潮一退,此前和元宇宙概念沾边的产业也跟着陷入窘境——比如说,被认为是未来进入元宇宙世界的门票的VR产业。


1、政府、机构、组织三层监管紧盯“元宇宙”


回头来看,“元宇宙”概念遇冷其实早有端倪。


早在2021年12月底,人民日报等官方媒体曾多次下场,呼吁理性看待“元宇宙”。


中央纪委网站发布的《元宇宙如何改写人类社会生活》提及“元宇宙”中可能会涉及资本操纵、舆论吹捧、经济风险等多项风险。就连春晚的小品中,“元宇宙”也成为“瞎忽悠”的代名词。


国内各级组织和机构看到“元宇宙”潜藏的风险,纷纷着手制定相关政策,完善监管体系。2022年刚开年,各级政府、组织都逐步加紧了对“元宇宙”有关领域的监管。


2月18日,中国银保监会发布了《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,并指出了四种常见的犯罪手法,包括编造虚假元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意炒作元宇宙房地产圈钱、变相从事元宇宙虚拟币非法谋利。


此次风险提示并非无的放矢。据悉,国外虚拟现实平台Decentraland上的一块虚拟房地产以240万美元价值的加密货币成交,金额突破纪录。国内虹宇宙APP里的一套“半海景别墅”,也曾在二手平台被叫价10万元。不过,目前二手平台已经不显示此类虚拟房地产产品。


随后,2月21日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会官网发布《元宇宙产业自律公约(拟一届一次全会通过)》,针对不同的风险提示给出建议和引导方案。


比如说,抵制资本炒作,引导合理预期。《公约》中提到,合理阐述元宇宙发展前景,引导公众形成理性预期,坚决抵制利用元宇宙热点概念进行资本炒作,避免形成市场泡沫。



此前,不少公司都希望能借着“元宇宙”乘势而起,蹭热度的方法也千奇百怪,其中,注册一个“元宇宙”有关的商标已经快属于基本操作了。


国家知识产权局在接受澎湃新闻采访时表示,截至目前,在商标数据库中约有1.6万余件“元宇宙”、“METAVERSE”相关商标申请。


不过,国家知识产权局指出,坚决反对、严厉打击“蹭热点”和不以使用为目的囤积等商标恶意注册行为。也因此,文章开头中我们提到的腾讯、网易、字节跳动等大厂申请的多个“元宇宙”商标被驳回。


政府不仅收紧了对元宇宙宣传的风声,在技术上,也针对部分技术给出了更为详细的使用规定。


2022年1月28日,国家网信办公布了《互联网信息服务深度合成管理规定(征求意见稿)》,对深度合成技术的使用范围做出了较为清晰的划分,避免在“元宇宙”中出现侵犯他人隐私的情况。


不仅是国内对于“元宇宙”相关领域开始参与管控,国外的组织也开始组织“元宇宙”有序发展。


2月7日,英国《金融时报》报道称,随着《网络安全法案》逐步落实,元宇宙将会受到严格的英国监管,部分公司可能面临数十亿英镑的潜在罚款。


2月6日,据今日俄罗斯电视台(RT)报道,俄罗斯监管机构正在研究对虚拟现实技术实施新限制的可能性,他们担心应用该技术可能会协助非法活动。


综合这些政策来看,“元宇宙”正在从一个无序的热概念,逐步走向有序的规划发展。


2、内容才是硬道理,但别惦记着VR办公了


从电影摄影师莫顿·海利格1956年创造第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama算起,VR设备发展至今也有66年的历史了。然而,在“后辈”智能手机已经制霸全球的当下,VR依旧走不出小众圈子,着实令人感慨。


而VR面临的问题,基本上可以用一句“我买VR来干什么”来概括。


就目前而言,大部分消费者购买VR设备,主要还是用于观看VR影视资源,其次是用来游玩VR游戏,但无论是从观影还是从游戏的角度出发,VR具备的吸引力都相当有限。其实,真要说VR最吸引用户的地方,还得属在数字空间中构建虚拟现实的功能,这一点也是VR能够担任元宇宙“代言人”的重要原因。


不过,人们实际生活的现实集合了社交、工作、娱乐、消费等诸多要素,而眼下VR产品的VR空间要想把这些内容集合起来,还有不小难度。就像前文提到陈睿评价元宇宙那样,单独一家公司想要建设虚拟现实的生态系统几乎是不可能的,即便是已经制霸了高端手机市场的苹果也照样不行,理由也很简单,纵使苹果能突然丢出一个分辨率、刷新率、算力都遥遥领先同行的VR设备,它也很难在短时间之内解决VR设备的内容问题。


VR作为普及率不那么高的平台,其内容生态的建设一直相对滞后,缺乏明显竞争优势的VR影视资源暂且不提,其上作为主流电子娱乐方式的游戏也是乏善可陈,虽然时不时会有开发商“尝鲜”VR游戏,但大多都是些轻度游戏或者粗制滥造的产品,优质的平台原生游戏少得可怜,以至于VR公司想把机器卖给玩家,掰手指也就只能数出那么几款游戏——《节奏光剑》,《半条命:艾利克斯》,和一些其他平台大作的VR版本。


要知道,游戏市场每年都会迭代一批数量客观的新作产品,PC和主机平台几乎每年都能拿出几部当年发售的爆款来做招牌,而眼下都2022年了,VR平台还是只能拿两年前发售的《节奏光剑》和《半条命:艾利克斯》来充门面。在这样的情况下,除了钱包充裕、不计较性价比的玩家外,谁又愿意花钱给VR公司买单呢?


当然,VR厂商们也并非没看见这个问题,只是内容生产的确不是件容易事,如今赛道里市场占有率较高的Meta本身是社交网络出身,面对电子游戏这种VR主流的娱乐项目它没什么经验,甚至连VRChat这种社交游戏它都复刻不出来,扎克伯格斥资100亿美元打造的“元宇宙平台”Horizon Worlds,根据他自己Ins上发图的效果来看,还比不上2007年3D网游《第二人生》,就算后来在10月12日的发布会上Horizon优化了角色模型并为他们加上了双腿,但也就是从不及格到60分的地步,网友连做梗吐槽他的兴趣都没有了——这么想想这还不如之前的粗糙版本,虽然烂,但好歹能让网民们找点乐子,也能给Meta加点热度。


不过,面对玩家的嗤之以鼻,扎克伯格倒自我感觉良好,这也就有了1499.99美元的Meta Quest Pro。



虽说Quest Pro的性能参数的确称得上是当下“最好的VR设备”,但这个价格也显然是不打算向一般消费者“敞开怀抱”了。当然,就像扎克伯格自己宣称的那样,这款高端VR产品的目标群体是企业和专业工程师,产品内也会内置其与微软合作打造的办公套件。


但就以之前Horizon展示出来的VR线上会议来看,真不见得其能提高多少工作效率,且对于那些习惯了在个人电脑上使用Office软件和Adobe软件的员工而言,将办公场景转移到VR空间后,能否顺利适应、需要多久时间才能适应,还都是未知数,在有企业吃螃蟹给出测评之前,只凭扎克伯格一张嘴恐怕是很难说动企业去购买Quest Pro了。


3、价格日渐亲民,但体验仍乏善可陈


根据Steam游戏平台2021年年度报告数据,在2021年,Steam VR月活用户达279.84万,和Steam1.32亿人的月活用户相比,占比约2%。


考虑到VR头显玩家和VR游戏玩家高度重合,整个VR产业的月活用户数量应该不会超过这个数据太多。


最近几年里,VR产业出货量的增长情况还算出色,而提到这一点,就绕不开Meta旗下的Oculus系列产品,特别是广受玩家好评的爆款Quest2。


Quest2有很多优点,比如说重量轻、没有复杂的线缆、90Hz刷新率和高通骁龙XR2芯片等等,但最重要的,还是其不到3000元的售价,在一众动辄四五千起步、性能却没高出多少的VR一体机里“傲视群雄”。


就像前文提到的那样,VR性能参数再高,内容生态也并非是一朝一夕就能赶上的。而就跟挑选游戏主机一样,如果VR平台上都没什么游戏可玩,那么自然也很难让玩家为其掏腰包,尤其是在VR设备过去还相对比较昂贵的情况下。


而这时候,以Quest2为代表的一众物美价廉的VR设备登场,3000元不到的价格,比次世代游戏主机便宜,又能享受到和主机、PC、移动端截然不同的游戏体验,即便依旧没能解决内容生态问题,也不妨碍玩家们想要趁着有便宜货尝尝VR的鲜。


不过,虽然VR的价格在近两年里的确下降了不少,使得许多玩家对VR不看好的态度有所缓和,但放眼整个VR产业,这些“亲民”的VR产品的体验其实也乏善可陈。


首先,是VR设备的寿命问题,就像前文提及的那样,玩家购入的VR设备很可能在等到下一款VR爆款之前就已经被淘汰掉了。


要知道,在Meta等科技巨头入局后,VR赛道的“内卷”其实也相当严重,2019年,Quest1发布,而次年Quest2就横空出世,而根据外媒爆料,Quest的新一代产品将在2024年推出,基本上就是每隔一两年就推出新款机型。


而在主机市场,PS4与PS5间隔了七年,Xbox One X与Xbox Series X/S间隔了四年,Nintendo Switch发售五年多了,还没等来后续机型,对于习惯了寿命较长的主机产品的玩家而言,VR的“短命”实属硬伤,更何况人微索任三大主机巨头每年都能从旗下第一方和第三方工作室身上薅出一堆质量过硬的新游戏来,而缺乏内容供应商的VR平台上产生爆款全凭碰运气,这就使得“短命”的VR可能穷尽其机型的生命,也碰不上几款好游戏,大大降低了VR设备的性价比。


其次,是穿戴体验的问题。以Quest2为代表的VR产品为了降低成本,在设备的材质上就不那么走心了,比如说Quest2使用LCD屏替换了更常用的OLED 屏,而前者材质韧性会差上许多,在色彩和节能方面的表现也逊色不少,对于在意画面的玩家而言,这无疑如鲠在喉,而这种“减料”的情况同样出现在设备配套的手柄、头带、眼罩等地方,虽然官方也“暖心”地提供了一系列配件来改善玩家的使用体验,但这些官方配件的价格却贵得出奇,让人不禁对Meta的小算盘咋舌。


4、元宇宙并非真“冷”,而是走向现实


近期,“元宇宙”相关概念股遇冷,不少厂商股价大幅下跌。同时,政府正在加大对于“元宇宙”领域的监管力度,各级机构、组织开始引导“元宇宙”走向有效、可控的发展。


但从互联网大厂纷纷布局3D互联网时代势态来看,虚实融合的互联网时代似乎已成大势所趋。“元宇宙”的遇冷只是从喧嚣的概念回归到认清现实,随着技术不断突破,“元宇宙”时代依然会到来。


来源:锌刻度Znkedu,智东西

注:文章内的所有配图皆为网络转载图片,侵权即删!

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网友评论

  • 2022-11-28 00:16:31

    美国“政治新闻网”援引世界银行宏观经济、贸易和投资全球总监马塞洛·埃斯特沃的分析说,当美国提高利率时,资本会流向美国。这就意味着资本会离开某个地方,这些地方往往是新兴市场和不发达国家。“美联储加息的时机再糟糕不过了,通货膨胀已经伤害了这些国家的穷人和中产阶级。”留名,此文必火